大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于nba数据统计网站的问题,于是小编就整理了6个相关介绍nba数据统计网站的解答,让我们一起看看吧。
bbr提供历史数据为主,另加一些WS、OWS、DWS数据(但不细)。
82games提供大量细节数据。HOOPDATA亦然。基本82GAMES和HOOPDATA组合起来看,已经囊括了一个球员所有的细节数据。HOOLINGER的PER及其他玩意自有一套算法,BRR是可以直接查PER的。大致如此。补充句。BBR可以看1986年之后的GAME LOG。而此前的一些数据,例如1959年张伯伦初遇拉塞尔之夜得到38分、第二天贝勒得到64分之类的数据,只能靠翻老报纸老杂志了。这个很靠积累和机缘,得碰。截止2021年8月,勒布朗-詹姆斯的NBA生涯场均数据为:场均得分23.3分,场均篮板7.2个,场均助攻8.0次,三分球命中率37.5%,罚球命中率60.9%。
勒布朗·詹姆斯(LeBron James,1984年12月30日-),出生于俄亥俄州阿克伦,美国男子篮球运动员,司职小前锋,现效力于洛杉矶湖人队,绰号“小皇帝”。职业生涯夺得4次总冠军,4次常规赛MVP,4次FMVP,17次入选全明星并3次获全明星MVP,13次入选最佳一阵、3次入选最佳二阵,随美国队获得2枚奥运会金牌。
PPG:points per game,平均每场得分。
RPG:平均每场篮板球。APG:平均每场助攻。EFF是指出场效率: 介绍一下公式: 出场效率={(得分+篮板+助攻+抢断+盖帽)-[(投篮数-命中数)+(罚球数-罚球命中数)+失误]}/出场次数第一项是记分,在技术台的左侧一般会有两块触摸屏幕,最左侧一块会实时显示目前球场上所有球员的得分情况,中间的屏幕负责给主队和客队加分,统计主客队的犯规总数,暂停数量等一系列工作。
第二项是计时,计时员面前一般会有一个黑色的小屏幕控制器,屏幕下方会有一红一绿两个按钮,绿色代表计时开始,红色则代表停表,在有犯规或者死球情况发生时,都是由此设备来控制时间的停止与开始。
第三项就是DJ报播,报播员任务则是为球迷播报场上的情况,比赛过程中要将裁判判罚传达给球员和球迷等,告知观众犯规、违例等情况,暂停或节间休息期间带动与观众互动,带动现场气氛,在赛场发生争议情况安抚球迷情绪。
Win Shares,胜利贡献值,简称WS,指一名球员为球队胜利所做的贡献。PER,球员效率值,有一套复杂的计算方法,衡量一个球员的能力。TS的意义在于计算真实的出手次数,从而计算出真实的得分效率。
第一个是场边技术台的人统计,这些人主要负责本场比赛的球员各个成绩,比如上场时间,得分,篮板,助攻这类的东西!
第二个就是大的数据库,NBA每一场比赛都是有专门的人去看回放的,比如那个助攻是无效,篮板数据统计错误了,都会一一的录入电脑去给别人查证!
第三个就厉害啦,现如今科技这么发达的现在,联盟有一张技术叫球员跟踪系统,它计算的数据非常的详细,我们看到的正负值,效率都是油它来计算的,基本上所有的球馆都安装了这个系统,只要你上场它就开始工作,记录你本场跑了多少米,扣了多少篮,诸如此类的工作!
我也只了解这些啦!如果对你有帮助,请关注我噢!
题主这个问题,提的相当有水平。可以说能够正确回答这个问题的才是真球迷!当年为了CBA我是操碎了心,专门研究了NBA数据统计这一块。
NBA的技术统计数据库的建立,是有专门的公司去做。并且是专门为NBA开发的系统。其中的技术含量是我们这一般人不能想象的。
我们看比赛,会发现NBA的技术台是一个团队。有些数据是需要人工输入系统,同步到数据库,比如说犯规,暂停,得分等。
但是,大部分技术统计的工作都已经交给了人工智能来处理。利用ptea技术,录入3D比赛画面,结合源于导弹追踪的球员追踪系统和感应系统,根据球员的动作分析,来辨别球员的动作行为。这样不但能够统计传统数据,还能后统计更高阶的数据。
比如球员的跑动的距离和速度,触球的次数,控球的时间,出手投篮的位置和命中情况等,各种只有你想不到没有NBA统计不到的数据。
当然现场的技术台也会监控系统的运行,随时按照规则进行数据的修订。比赛过后。也会有专门的团队来审核这些数据,所以会在赛后出现取消篮板,取消助攻的情况。但是整体来说,这套系统的准确度非常高,基本不会出现什么错误。
另外NBA的技术台可不仅仅有技术统计人员,还有技术台裁判,双方的球队代表来监督数据记录的正确性。
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